gtsocial-umbx

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README_ZH_CN.md (20496B)


      1 # Sonic
      2 
      3 [English](README.md) | 中文
      4 
      5 一个速度奇快的 JSON 序列化/反序列化库,由 JIT (即时编译)和 SIMD (单指令流多数据流)加速。
      6 
      7 ## 依赖
      8 
      9 - Go 1.15~1.20
     10 - Linux/MacOS/Windows
     11 - Amd64 架构
     12 
     13 ## 特色
     14 
     15 - 运行时对象绑定,无需代码生成
     16 - 完备的 JSON 操作 API
     17 - 快,更快,还要更快!
     18 
     19 ## 基准测试
     20 
     21 对于**所有大小**的 json 和**所有使用场景**, **Sonic 表现均为最佳**。
     22 - [中型](https://github.com/bytedance/sonic/blob/main/decoder/testdata_test.go#L19) (13kB, 300+ 键, 6 层)
     23 ```powershell
     24 goversion: 1.17.1
     25 goos: darwin
     26 goarch: amd64
     27 cpu: Intel(R) Core(TM) i9-9880H CPU @ 2.30GHz
     28 BenchmarkEncoder_Generic_Sonic-16                      32393 ns/op         402.40 MB/s       11965 B/op          4 allocs/op
     29 BenchmarkEncoder_Generic_Sonic_Fast-16                 21668 ns/op         601.57 MB/s       10940 B/op          4 allocs/op
     30 BenchmarkEncoder_Generic_JsonIter-16                   42168 ns/op         309.12 MB/s       14345 B/op        115 allocs/op
     31 BenchmarkEncoder_Generic_GoJson-16                     65189 ns/op         199.96 MB/s       23261 B/op         16 allocs/op
     32 BenchmarkEncoder_Generic_StdLib-16                    106322 ns/op         122.60 MB/s       49136 B/op        789 allocs/op
     33 BenchmarkEncoder_Binding_Sonic-16                       6269 ns/op        2079.26 MB/s       14173 B/op          4 allocs/op
     34 BenchmarkEncoder_Binding_Sonic_Fast-16                  5281 ns/op        2468.16 MB/s       12322 B/op          4 allocs/op
     35 BenchmarkEncoder_Binding_JsonIter-16                   20056 ns/op         649.93 MB/s        9488 B/op          2 allocs/op
     36 BenchmarkEncoder_Binding_GoJson-16                      8311 ns/op        1568.32 MB/s        9481 B/op          1 allocs/op
     37 BenchmarkEncoder_Binding_StdLib-16                     16448 ns/op         792.52 MB/s        9479 B/op          1 allocs/op
     38 BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_Sonic-16              6681 ns/op        1950.93 MB/s       12738 B/op          4 allocs/op
     39 BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_Sonic_Fast-16         4179 ns/op        3118.99 MB/s       10757 B/op          4 allocs/op
     40 BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_JsonIter-16           9861 ns/op        1321.84 MB/s       14362 B/op        115 allocs/op
     41 BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_GoJson-16            18850 ns/op         691.52 MB/s       23278 B/op         16 allocs/op
     42 BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_StdLib-16            45902 ns/op         283.97 MB/s       49174 B/op        789 allocs/op
     43 BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_Sonic-16              1480 ns/op        8810.09 MB/s       13049 B/op          4 allocs/op
     44 BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_Sonic_Fast-16         1209 ns/op        10785.23 MB/s      11546 B/op          4 allocs/op
     45 BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_JsonIter-16           6170 ns/op        2112.58 MB/s        9504 B/op          2 allocs/op
     46 BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_GoJson-16             3321 ns/op        3925.52 MB/s        9496 B/op          1 allocs/op
     47 BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_StdLib-16             3739 ns/op        3486.49 MB/s        9480 B/op          1 allocs/op
     48 
     49 BenchmarkDecoder_Generic_Sonic-16                      66812 ns/op         195.10 MB/s       57602 B/op        723 allocs/op
     50 BenchmarkDecoder_Generic_Sonic_Fast-16                 54523 ns/op         239.07 MB/s       49786 B/op        313 allocs/op
     51 BenchmarkDecoder_Generic_StdLib-16                    124260 ns/op         104.90 MB/s       50869 B/op        772 allocs/op
     52 BenchmarkDecoder_Generic_JsonIter-16                   91274 ns/op         142.81 MB/s       55782 B/op       1068 allocs/op
     53 BenchmarkDecoder_Generic_GoJson-16                     88569 ns/op         147.17 MB/s       66367 B/op        973 allocs/op
     54 BenchmarkDecoder_Binding_Sonic-16                      32557 ns/op         400.38 MB/s       28302 B/op        137 allocs/op
     55 BenchmarkDecoder_Binding_Sonic_Fast-16                 28649 ns/op         455.00 MB/s       24999 B/op         34 allocs/op
     56 BenchmarkDecoder_Binding_StdLib-16                    111437 ns/op         116.97 MB/s       10576 B/op        208 allocs/op
     57 BenchmarkDecoder_Binding_JsonIter-16                   35090 ns/op         371.48 MB/s       14673 B/op        385 allocs/op
     58 BenchmarkDecoder_Binding_GoJson-16                     28738 ns/op         453.59 MB/s       22039 B/op         49 allocs/op
     59 BenchmarkDecoder_Parallel_Generic_Sonic-16             12321 ns/op        1057.91 MB/s       57233 B/op        723 allocs/op
     60 BenchmarkDecoder_Parallel_Generic_Sonic_Fast-16        10644 ns/op        1224.64 MB/s       49362 B/op        313 allocs/op
     61 BenchmarkDecoder_Parallel_Generic_StdLib-16            57587 ns/op         226.35 MB/s       50874 B/op        772 allocs/op
     62 BenchmarkDecoder_Parallel_Generic_JsonIter-16          38666 ns/op         337.12 MB/s       55789 B/op       1068 allocs/op
     63 BenchmarkDecoder_Parallel_Generic_GoJson-16            30259 ns/op         430.79 MB/s       66370 B/op        974 allocs/op
     64 BenchmarkDecoder_Parallel_Binding_Sonic-16              5965 ns/op        2185.28 MB/s       27747 B/op        137 allocs/op
     65 BenchmarkDecoder_Parallel_Binding_Sonic_Fast-16         5170 ns/op        2521.31 MB/s       24715 B/op         34 allocs/op
     66 BenchmarkDecoder_Parallel_Binding_StdLib-16            27582 ns/op         472.58 MB/s       10576 B/op        208 allocs/op
     67 BenchmarkDecoder_Parallel_Binding_JsonIter-16          13571 ns/op         960.51 MB/s       14685 B/op        385 allocs/op
     68 BenchmarkDecoder_Parallel_Binding_GoJson-16            10031 ns/op        1299.51 MB/s       22111 B/op         49 allocs/op
     69 
     70 BenchmarkGetOne_Sonic-16                                3276 ns/op        3975.78 MB/s          24 B/op          1 allocs/op
     71 BenchmarkGetOne_Gjson-16                                9431 ns/op        1380.81 MB/s           0 B/op          0 allocs/op
     72 BenchmarkGetOne_Jsoniter-16                            51178 ns/op         254.46 MB/s       27936 B/op        647 allocs/op
     73 BenchmarkGetOne_Parallel_Sonic-16                      216.7 ns/op       60098.95 MB/s          24 B/op          1 allocs/op
     74 BenchmarkGetOne_Parallel_Gjson-16                       1076 ns/op        12098.62 MB/s          0 B/op          0 allocs/op
     75 BenchmarkGetOne_Parallel_Jsoniter-16                   17741 ns/op         734.06 MB/s       27945 B/op        647 allocs/op
     76 BenchmarkSetOne_Sonic-16                               9571 ns/op         1360.61 MB/s        1584 B/op         17 allocs/op
     77 BenchmarkSetOne_Sjson-16                               36456 ns/op         357.22 MB/s       52180 B/op          9 allocs/op
     78 BenchmarkSetOne_Jsoniter-16                            79475 ns/op         163.86 MB/s       45862 B/op        964 allocs/op
     79 BenchmarkSetOne_Parallel_Sonic-16                      850.9 ns/op       15305.31 MB/s        1584 B/op         17 allocs/op
     80 BenchmarkSetOne_Parallel_Sjson-16                      18194 ns/op         715.77 MB/s       52247 B/op          9 allocs/op
     81 BenchmarkSetOne_Parallel_Jsoniter-16                   33560 ns/op         388.05 MB/s       45892 B/op        964 allocs/op
     82 ```
     83 - [小型](https://github.com/bytedance/sonic/blob/main/testdata/small.go) (400B, 11 个键, 3 层)
     84 ![small benchmarks](./docs/imgs/bench-small.png)
     85 - [大型](https://github.com/bytedance/sonic/blob/main/testdata/twitter.json) (635kB, 10000+ 个键, 6 层)
     86 ![large benchmarks](./docs/imgs/bench-large.png)
     87 
     88 要查看基准测试代码,请参阅 [bench.sh](https://github.com/bytedance/sonic/blob/main/bench.sh) 。
     89 
     90 ## 工作原理
     91 
     92 请参阅 [INTRODUCTION_ZH_CN.md](./docs/INTRODUCTION_ZH_CN.md).
     93 
     94 ## 使用方式
     95 
     96 ### 序列化/反序列化
     97 
     98 默认的行为基本上与 `encoding/json` 相一致,除了 HTML 转义形式(参见 [Escape HTML](https://github.com/bytedance/sonic/blob/main/README.md#escape-html)) 和 `SortKeys` 功能(参见 [Sort Keys](https://github.com/bytedance/sonic/blob/main/README.md#sort-keys))**没有**遵循 [RFC8259](https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc8259) 。
     99  ```go
    100 import "github.com/bytedance/sonic"
    101 
    102 var data YourSchema
    103 // Marshal
    104 output, err := sonic.Marshal(&data)
    105 // Unmarshal
    106 err := sonic.Unmarshal(output, &data)
    107  ```
    108 
    109 ### 流式输入输出
    110 
    111 Sonic 支持解码 `io.Reader` 中输入的 json,或将对象编码为 json 后输出至 `io.Writer`,以处理多个值并减少内存消耗。
    112 - 编码器
    113 ```go
    114 var o1 = map[string]interface{}{
    115     "a": "b",
    116 }
    117 var o2 = 1
    118 var w = bytes.NewBuffer(nil)
    119 var enc = sonic.ConfigDefault.NewEncoder(w)
    120 enc.Encode(o1)
    121 enc.Encode(o2)
    122 fmt.Println(w.String())
    123 // Output:
    124 // {"a":"b"}
    125 // 1
    126 ```
    127 - 解码器
    128 ```go
    129 var o =  map[string]interface{}{}
    130 var r = strings.NewReader(`{"a":"b"}{"1":"2"}`)
    131 var dec = sonic.ConfigDefault.NewDecoder(r)
    132 dec.Decode(&o)
    133 dec.Decode(&o)
    134 fmt.Printf("%+v", o)
    135 // Output:
    136 // map[1:2 a:b]
    137 ```
    138 
    139 ### 使用 `Number` / `int64`
    140 
    141 ```go
    142 import "github.com/bytedance/sonic/decoder"
    143 
    144 var input = `1`
    145 var data interface{}
    146 
    147 // default float64
    148 dc := decoder.NewDecoder(input)
    149 dc.Decode(&data) // data == float64(1)
    150 // use json.Number
    151 dc = decoder.NewDecoder(input)
    152 dc.UseNumber()
    153 dc.Decode(&data) // data == json.Number("1")
    154 // use int64
    155 dc = decoder.NewDecoder(input)
    156 dc.UseInt64()
    157 dc.Decode(&data) // data == int64(1)
    158 
    159 root, err := sonic.GetFromString(input)
    160 // Get json.Number
    161 jn := root.Number()
    162 jm := root.InterfaceUseNumber().(json.Number) // jn == jm
    163 // Get float64
    164 fn := root.Float64()
    165 fm := root.Interface().(float64) // jn == jm
    166  ```
    167 
    168 ### 对键排序
    169 
    170 考虑到排序带来的性能损失(约 10% ), sonic 默认不会启用这个功能。如果你的组件依赖这个行为(如 [zstd](https://github.com/facebook/zstd)) ,可以仿照下面的例子:
    171 ```go
    172 import "github.com/bytedance/sonic"
    173 import "github.com/bytedance/sonic/encoder"
    174 
    175 // Binding map only
    176 m := map[string]interface{}{}
    177 v, err := encoder.Encode(m, encoder.SortMapKeys)
    178 
    179 // Or ast.Node.SortKeys() before marshal
    180 var root := sonic.Get(JSON)
    181 err := root.SortKeys()
    182 ```
    183 
    184 ### HTML 转义
    185 
    186 考虑到性能损失(约15%), sonic 默认不会启用这个功能。你可以使用 `encoder.EscapeHTML` 选项来开启(与 `encoding/json.HTMLEscape` 行为一致)。
    187 ```go
    188 import "github.com/bytedance/sonic"
    189 
    190 v := map[string]string{"&&":"<>"}
    191 ret, err := Encode(v, EscapeHTML) // ret == `{"\u0026\u0026":{"X":"\u003c\u003e"}}`
    192 ```
    193 
    194 ### 紧凑格式
    195 Sonic 默认将基本类型( `struct` , `map` 等)编码为紧凑格式的 JSON ,除非使用 `json.RawMessage` or `json.Marshaler` 进行编码: sonic 确保输出的 JSON 合法,但出于性能考虑,**不会**加工成紧凑格式。我们提供选项 `encoder.CompactMarshaler` 来添加此过程,
    196 
    197 ### 打印错误
    198 
    199 如果输入的 JSON 存在无效的语法,sonic 将返回 `decoder.SyntaxError`,该错误支持错误位置的美化输出。
    200 ```go
    201 import "github.com/bytedance/sonic"
    202 import "github.com/bytedance/sonic/decoder"
    203 
    204 var data interface{}
    205 err := sonic.UnmarshalString("[[[}]]", &data)
    206 if err != nil {
    207     /* One line by default */
    208     println(e.Error()) // "Syntax error at index 3: invalid char\n\n\t[[[}]]\n\t...^..\n"
    209     /* Pretty print */
    210     if e, ok := err.(decoder.SyntaxError); ok {
    211         /*Syntax error at index 3: invalid char
    212 
    213             [[[}]]
    214             ...^..
    215         */
    216         print(e.Description())
    217     } else if me, ok := err.(*decoder.MismatchTypeError); ok {
    218         // decoder.MismatchTypeError is new to Sonic v1.6.0
    219         print(me.Description())
    220     }
    221 }
    222 ```
    223 
    224 #### 类型不匹配 [Sonic v1.6.0]
    225 
    226 如果给定键中存在**类型不匹配**的值, sonic 会抛出 `decoder.MismatchTypeError` (如果有多个,只会报告最后一个),但仍会跳过错误的值并解码下一个 JSON 。
    227 ```go
    228 import "github.com/bytedance/sonic"
    229 import "github.com/bytedance/sonic/decoder"
    230 
    231 var data = struct{
    232     A int
    233     B int
    234 }{}
    235 err := UnmarshalString(`{"A":"1","B":1}`, &data)
    236 println(err.Error())    // Mismatch type int with value string "at index 5: mismatched type with value\n\n\t{\"A\":\"1\",\"B\":1}\n\t.....^.........\n"
    237 fmt.Printf("%+v", data) // {A:0 B:1}
    238 ```
    239 ### `Ast.Node`
    240 
    241 Sonic/ast.Node 是完全独立的 JSON 抽象语法树库。它实现了序列化和反序列化,并提供了获取和修改通用数据的鲁棒的 API。
    242 
    243 #### 查找/索引
    244 
    245 通过给定的路径搜索 JSON 片段,路径必须为非负整数,字符串或 `nil` 。
    246 ```go
    247 import "github.com/bytedance/sonic"
    248 
    249 input := []byte(`{"key1":[{},{"key2":{"key3":[1,2,3]}}]}`)
    250 
    251 // no path, returns entire json
    252 root, err := sonic.Get(input)
    253 raw := root.Raw() // == string(input)
    254 
    255 // multiple paths
    256 root, err := sonic.Get(input, "key1", 1, "key2")
    257 sub := root.Get("key3").Index(2).Int64() // == 3
    258 ```
    259 **注意**:由于 `Index()` 使用偏移量来定位数据,比使用扫描的 `Get()` 要快的多,建议尽可能的使用 `Index` 。 Sonic 也提供了另一个 API, `IndexOrGet()` ,以偏移量为基础并且也确保键的匹配。
    260 
    261 #### 修改
    262 
    263 使用 ` Set()` / `Unset()` 修改 json 的内容
    264 ```go
    265 import "github.com/bytedance/sonic"
    266 
    267 // Set
    268 exist, err := root.Set("key4", NewBool(true)) // exist == false
    269 alias1 := root.Get("key4")
    270 println(alias1.Valid()) // true
    271 alias2 := root.Index(1)
    272 println(alias1 == alias2) // true
    273 
    274 // Unset
    275 exist, err := root.UnsetByIndex(1) // exist == true
    276 println(root.Get("key4").Check()) // "value not exist"
    277 ```
    278 
    279 #### 序列化
    280 要将 `ast.Node` 编码为 json ,使用 `MarshalJson()` 或者 `json.Marshal()` (必须传递指向节点的指针)
    281 ```go
    282 import (
    283     "encoding/json"
    284     "github.com/bytedance/sonic"
    285 )
    286 
    287 buf, err := root.MarshalJson()
    288 println(string(buf))                // {"key1":[{},{"key2":{"key3":[1,2,3]}}]}
    289 exp, err := json.Marshal(&root)     // WARN: use pointer
    290 println(string(buf) == string(exp)) // true
    291 ```
    292 
    293 #### APIs
    294 - 合法性检查: `Check()`, `Error()`, `Valid()`, `Exist()`
    295 - 索引: `Index()`, `Get()`, `IndexPair()`, `IndexOrGet()`, `GetByPath()`
    296 - 转换至 go 内置类型: `Int64()`, `Float64()`, `String()`, `Number()`, `Bool()`, `Map[UseNumber|UseNode]()`, `Array[UseNumber|UseNode]()`, `Interface[UseNumber|UseNode]()`
    297 - go 类型打包: `NewRaw()`, `NewNumber()`, `NewNull()`, `NewBool()`, `NewString()`, `NewObject()`, `NewArray()`
    298 - 迭代: `Values()`, `Properties()`, `ForEach()`, `SortKeys()`
    299 - 修改: `Set()`, `SetByIndex()`, `Add()`
    300 
    301 ## 兼容性
    302 由于开发高性能代码的困难性, Sonic **不**保证对所有环境的支持。对于在不同环境中使用 Sonic 构建应用程序的开发者,我们有以下建议:
    303 
    304 - 在 **Mac M1** 上开发:确保在您的计算机上安装了 Rosetta 2,并在构建时设置 `GOARCH=amd64` 。 Rosetta 2 可以自动将 x86 二进制文件转换为 arm64 二进制文件,并在 Mac M1 上运行 x86 应用程序。
    305 - 在 **Linux arm64** 上开发:您可以安装 qemu 并使用 `qemu-x86_64 -cpu max` 命令来将 x86 二进制文件转换为 arm64 二进制文件。qemu可以实现与Mac M1上的Rosetta 2类似的转换效果。
    306 
    307 对于希望在不使用 qemu 下使用 sonic 的开发者,或者希望处理 JSON 时与 `encoding/JSON` 严格保持一致的开发者,我们在 `sonic.API` 中提供了一些兼容性 API
    308 - `ConfigDefault`: 在支持 sonic 的环境下 sonic 的默认配置(`EscapeHTML=false`,`SortKeys=false`等)。行为与具有相应配置的 `encoding/json` 一致,一些选项,如 `SortKeys=false` 将无效。
    309 - `ConfigStd`: 在支持 sonic 的环境下与标准库兼容的配置(`EscapeHTML=true`,`SortKeys=true`等)。行为与 `encoding/json` 一致。
    310 - `ConfigFastest`: 在支持 sonic 的环境下运行最快的配置(`NoQuoteTextMarshaler=true`)。行为与具有相应配置的 `encoding/json` 一致,某些选项将无效。
    311 
    312 ## 注意事项
    313 
    314 ### 预热
    315 由于 Sonic 使用 [golang-asm](https://github.com/twitchyliquid64/golang-asm) 作为 JIT 汇编器,这个库并不适用于运行时编译,第一次运行一个大型模式可能会导致请求超时甚至进程内存溢出。为了更好地稳定性,我们建议在运行大型模式或在内存有限的应用中,在使用 `Marshal()/Unmarshal()` 前运行 `Pretouch()`。
    316 ```go
    317 import (
    318     "reflect"
    319     "github.com/bytedance/sonic"
    320     "github.com/bytedance/sonic/option"
    321 )
    322 
    323 func init() {
    324     var v HugeStruct
    325 
    326     // For most large types (nesting depth <= option.DefaultMaxInlineDepth)
    327     err := sonic.Pretouch(reflect.TypeOf(v))
    328 
    329     // with more CompileOption...
    330     err := sonic.Pretouch(reflect.TypeOf(v), 
    331         // If the type is too deep nesting (nesting depth > option.DefaultMaxInlineDepth),
    332         // you can set compile recursive loops in Pretouch for better stability in JIT.
    333         option.WithCompileRecursiveDepth(loop),
    334         // For a large nested struct, try to set a smaller depth to reduce compiling time.
    335         option.WithCompileMaxInlineDepth(depth),
    336     )
    337 }
    338 ```
    339 
    340 ### 拷贝字符串
    341 
    342 当解码 **没有转义字符的字符串**时, sonic 会从原始的 JSON 缓冲区内引用而不是复制到新的一个缓冲区中。这对 CPU 的性能方面很有帮助,但是可能因此在解码后对象仍在使用的时候将整个 JSON 缓冲区保留在内存中。实践中我们发现,通过引用 JSON 缓冲区引入的额外内存通常是解码后对象的 20% 至 80% ,一旦应用长期保留这些对象(如缓存以备重用),服务器所使用的内存可能会增加。我们提供了选项 `decoder.CopyString()` 供用户选择,不引用 JSON 缓冲区。这可能在一定程度上降低 CPU 性能。
    343 
    344 ### 传递字符串还是字节数组?
    345 为了和 `encoding/json` 保持一致,我们提供了传递 `[]byte` 作为参数的 API ,但考虑到安全性,字符串到字节的复制是同时进行的,这在原始 JSON 非常大时可能会导致性能损失。因此,你可以使用 `UnmarshalString()` 和 `GetFromString()` 来传递字符串,只要你的原始数据是字符串,或**零拷贝类型转换**对于你的字节数组是安全的。我们也提供了 `MarshalString()` 的 API ,以便对编码的 JSON 字节数组进行**零拷贝类型转换**,因为 sonic 输出的字节始终是重复并且唯一的,所以这样是安全的。
    346 
    347 ### 加速 `encoding.TextMarshaler`
    348 
    349 为了保证数据安全性, `sonic.Encoder` 默认会对来自 `encoding.TextMarshaler` 接口的字符串进行引用和转义,如果大部分数据都是这种形式那可能会导致很大的性能损失。我们提供了 `encoder.NoQuoteTextMarshaler` 选项来跳过这些操作,但你**必须**保证他们的输出字符串依照 [RFC8259](https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc8259) 进行了转义和引用。
    350 
    351 
    352 ### 泛型的性能优化
    353 
    354 在 **完全解析**的场景下, `Unmarshal()` 表现得比 `Get()`+`Node.Interface()` 更好。但是如果你只有特定 JSON 的部分模式,你可以将 `Get()` 和 `Unmarshal()` 结合使用:
    355 ```go
    356 import "github.com/bytedance/sonic"
    357 
    358 node, err := sonic.GetFromString(_TwitterJson, "statuses", 3, "user")
    359 var user User // your partial schema...
    360 err = sonic.UnmarshalString(node.Raw(), &user)
    361 ```
    362 甚至如果你没有任何模式,可以用 `ast.Node` 代替 `map` 或 `interface` 作为泛型的容器:
    363 ```go
    364 import "github.com/bytedance/sonic"
    365 
    366 root, err := sonic.GetFromString(_TwitterJson)
    367 user := root.GetByPath("statuses", 3, "user")  // === root.Get("status").Index(3).Get("user")
    368 err = user.Check()
    369 
    370 // err = user.LoadAll() // only call this when you want to use 'user' concurrently...
    371 go someFunc(user)
    372 ```
    373 为什么?因为 `ast.Node` 使用 `array` 来存储其子节点:
    374 - 在插入(反序列化)和扫描(序列化)数据时,`Array` 的性能比 `Map` **好得多**;
    375 - **哈希**(`map[x]`)的效率不如**索引**(`array[x]`)高效,而 `ast.Node` 可以在数组和对象上使用索引;
    376 - 使用 `Interface()` / `Map()` 意味着 sonic 必须解析所有的底层值,而 `ast.Node` 可以**按需解析**它们。
    377 
    378 **注意**:由于 `ast.Node` 的惰性加载设计,其**不能**直接保证并发安全性,但你可以调用 `Node.Load()` / `Node.LoadAll()` 来实现并发安全。尽管可能会带来性能损失,但仍比转换成 `map` 或 `interface{}` 更为高效。
    379 
    380 ## 社区
    381 
    382 Sonic 是 [CloudWeGo](https://www.cloudwego.io/) 下的一个子项目。我们致力于构建云原生生态系统。